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放大字体  缩小字体 发布日期:2019年09月23日 10:07浏览次数:94717
根据一项数据统计,目前已有超过一百款游戏和应用支持宣布支持在Vive平台上运行,但Valve公司只为Vive Pre选出了十款。我们常见的VR游戏往往改编自其它游戏,或是直接将现有的游戏转移至VR平台。有趣的是,我们目前所看到的绝大多数的VR游戏往往改编自已有的手机游戏。
一、竞争对手太多,放弃产品
我需要特别提出一点,当我们将这些技术(应用)运用到现实世界的时候,我认为我们简单粗暴地认为这些(装备)新技术的机器一定比人类强大是不合适的。这些技术在某些方面的确比人类强大,但也有另一些方面却非常差劲。所以人类与机器的互补很重要。
二、产品同质化严重
PlayStation的优势是知道系统对每个用户的限制,反过来能制作最大限度利用PS4系统性能的头盔。PSVR运行120hz持续刷新率,比Rift和Vive的90hz高些。屏幕为″、分辨率为1920×1080的OLED。

三、剖析review办法不对
突然之间,内容生产者的春天就这么到来了,放眼四望,到处都是滋生内容的土壤——腾讯的芒种计划,今日头条的“千人万元”,淘宝面向第三方达人和网红的内容开放计划,美拍、秒拍等短视频平台,微博、豆瓣等社区平台等等。

四、用户痛点不精准

简介:南京睿悦信息技术有限公司联合创始人,副总经理,目前主要负责公司的研发和运营中心。其主导研发的产品为Nibiru交互SDK和VR软件平台NibiruROM。Nibiru交互SDK拟在打造物理世界和虚拟软件世界的桥梁,可以让应用快速支持手机、智能电视、虚拟现实等终端以及多样化的各类操控设备,目前已为业界采用的主流外设适配解决方案。NibiruROM专为虚拟现实MobileVR领域打造的系统平台,融合Nibiru操控框架和VR框架,该方案为市场上90%以上的虚拟现实移动一体机平台所采纳。

五、跟风选品

线下电子支付的老大银联,由于种种原因未能率先抢占移动支付市场,反而被支付宝和微信抢了先。现在,银联和以苹果为代表的手机厂商的组合,能否挽回银联在移动支付市场的份额成为业内关注的焦点。而未来,格局产生变化的希望在线下。

 
 
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